Senin, 22 November 2010

SISTEM OPERASI ANDROID

Diposting oleh ZegyVioletaP di 08.17 0 komentar
Android. Mungkin anda terdengar asing dengan nama ini. Android merupakan sebuah sistem operasi (OS) untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android adalah sebuah  platform terbuka telepon selular yang dikembangkan oleh Google dan oleh Open Handset Alliance dikembangkanlah Android.Android hampir sama halnya seperti sistem Windows Mobile, Symbian atau BlackBerry. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama telah mendapatkan dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan yang kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Berikut ini adalah versi-versi dari Android :  

 Android versi 1.1. Tanggal 9 Maret 2009, Google pertama kali merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search, pengiriman pesan lewat Gmail, serta pemberitahuan email. 

 

Android versi 1.5 (Cupcake). Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versinya 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa penambahan fitur yang ada, yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan menggambar dengan Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem yang ada.

       

      Android versi 1.6 (Donut). Versi ini diliris pada September . Salah satu fitur yang terdapat dalam versi ini yaitu galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus,  kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan, CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.  Dan pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

       

       

       


        PENGENALAN TENTANG AFTER EFFECT

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 06.41 2 komentar
        After effects yang mulanya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang telah menjadi salah satu produk dari Adobe. After effect sangat dibutuhan dalam Motion Graphic Design. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk merubah dan menganimasikan obyek yang orang banyak butuhkan. Dalam After Effect, pembuatan animasi juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih apik dan dinamis. Fasilitas pada After Effects terbilang lebih lengkap dibandingkan dengan software Video Editing lainnya. After Effect biasa digunakan dalam produksi sebuah film, iklan, dan pasca produksi video. 


        Pada kesempatan kali ini, saya akan menjelaskan sedikit mengenai bagaimana untuk menggunakan After Effect. Yang pertama :

        Mengimport File

        Mengimport file adalah langkah awala dalam menggunakan After Effect. Semua file yang diimport akan tampil pada Project Panel yang merupakan media untuk menyimpan file, baik video gambar dan komposisinya.
        1. Aktifkan program After Effect. Jika tampil Welcome Screen, klik saja Close dan akan tampil area kerja After Effect.
        2. Klik menu File > Import > File (Ctrl + I) untuk mengimport file. Untuk dapat bekerja dengan video, pastikan komputer anda telah terinstal pada Quick Time Player.
        3. Pilih file dari folder yang dinginkan untuk diimport. Pilih Open. 
        4. Lalu file akan tampil pada Project Panel, klik pada area kosong di project panel untuk menghilangkan pilihan.
        5. Pilih file yang tadi telah diimport, drag ke icon Create a new composition untuk membuat komposisi baru sesuai dengan properti video.
        6. Pada Panel Preview, tekan tombol RAM Preview atau tekan tombol 0 agar dapat memainkan video secara realtime. Atau dapat menekan tombol Play (Spasi), untuk memainkan dalam fast preview. Tekan Escape untuk menghentikan video. 
        Demikianlah kali ini yang bisa saya sampaikan mengenai dasar-dasar After Effect.  Selamat mencoba !! ^^

        Rabu, 10 November 2010

        VIRTUAL REALITY

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 19.21 0 komentar
        Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan object nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudah mengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya (Philiph Kotler). Istilah " realitas buatan ", diciptakan oleh Myron Krueger dan telah digunakan sejak tahun 1970, namun asal-usul istilah "virtual" realitas dapat ditelusuri kembali ke dramawan Prancis.

        VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language.VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film.
        Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengan tata muka eksternal (www.web3d.org).

        Hal-hal yang perlu diperhatikan didalam melakukan perancangan VRML untuk aplikasi mobile phone, ialah:
        1. Device yang digunakan : keterbatasan dari segi device dapat berasal dari fitur yang dimiliki, merek, serta dukungan terhadap teknologi VRML.
        2. Memory : besarnya alokasi memory pada perangkat mobile harus menjadi perhatian khusus didalam merancang aplikasi  
         


        Virtual Reality banyak dipakai orang dalam menggambarkan berbagai aplikasi yang biasanya saling berhubungan dan sangat visual, serta di dalam sebuah lingkungan 3D.  Menggunakan sebuah pengembangan dari perangkat lunak CAD, grafik akselerasi hardware, kepala mount display, sarung tangan database dan miniaturisasi. Dalam sebuah buku The Virtual Reality Metafisika dari Michael R. Heim , tujuh konsep yang berbeda tentang realitas maya diidentifikasi: simulasi, interaksi, kepalsuan, perendaman, telepresence ,-tubuh pencelupan penuh, dan komunikasi jaringan. Banyak didapat dari peningkatan minat pada dampak sosial yang potensial dari teknologi baru, seperti virtual reality, seperti berikut ini :
        • Teknik ini akan dikembangkan untuk mempengaruhi perilaku manusia, komunikasi interpersonal , dan kognisi .
        • Ketika kita menghabiskan lebih banyak waktu dan lebih dalam virtual ruang, akan ada "bertahap" migrasi virtual untuk ruang, mengakibatkan perubahan penting dalam ekonomi, pandangan dunia, dan budaya.
        • Desain lingkungan virtual dapat digunakan untuk memperpanjang hak asasi manusia dasar menjadi ruang virtual, untuk mempromosikan kebebasan manusia dan kesejahteraan, dan untuk mempromosikan stabilitas sosial seperti yang kita bergerak dari satu tahap dalam pembangunan sosial-politik ke depan. 
        • Virtual realitas juga dapat digunakan untuk menginduksi mentransfer ilusi tubuh . 


        Senin, 08 November 2010

        BIOSHOCK

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 08.06 0 komentar
        Bioshock merupakan sebuah game atau permainan tentang seorang penembak pertama dengan role-playing game dan stealth elemen kustomisasi, dan mirip dengan System Shock 2 . Dengan pemerannya yang bernama Jack. Dia bertujuan untuk melawan jalan melalui pengangkatan, menggunakan senjata dan plasmid (perubahan genetik), untuk menyelesaikan tujuan. Kadang-kadang, pemain dapat memilih untuk menggunakan taktik stealth untuk menghindari deteksi oleh kamera keamanan dan menara otomatis. Sambil menjelajahi pengangkatan, pemain mengumpulkan uang, yang dapat digunakan pada berbagai mesin penjual otomatis untuk mendapatkan amunisi, kesehatan, dan peralatan tambahan. Pemain ini juga datang dari suku cadang yang dapat digunakan pada "U-Menciptakan" mesin untuk membuat senjata baru atau item dapat digunakan. Kamera, menara, lemari besi, kunci pintu, dan mesin penjual semua bisa menjadi sebuah keuntungan bagi pemain sendiri, memberikan manfaat seperti menyalakan pemain musuh, mengungkapkan isinya kepada pemain, sehingga masuk ke area terkunci, atau memungkinkan pemain untuk pembelian item di diskon. Pemain diberi "kamera penelitian" di awal permainan, memungkinkan Jack untuk mengambil foto musuh untuk membantu menganalisa mereka, dengan foto-foto kualitas yang lebih baik memberikan analisis yang lebih menguntungkan. Setelah melakukan analisis cukup musuh, pemain diberikan kerusakan meningkat, tonik gen, dan bonus lainnya ketika menghadapi jenis musuh dalam pertempuran di masa depan. Kaca berdinding "Vita-Chambers" juga dapat ditemukan di oleh semua permain, mana pemain tidak menggunakan secara langsung. Sebaliknya, harus Jack mati, tubuhnya dilarutkan di terdekat satu, mempertahankan semua harta miliknya, tetapi hanya sebagian dari kesehatan penuh. Dalam sebuah patch untuk permainan, pemain memiliki pilihan untuk menonaktifkan penggunaan ini Vita-Chambers, sedemikian sehingga jika Jack meninggal, pemain harus restart dari permainan disimpan. Bioshock diatur selama tahun 1960, di Rapture, sebuah fiksi bawah air dystopian kota. Sejarah Pengangkatan dipelajari oleh pemain melalui rekaman audio yang ia mengeksplorasi kota. Rapture was envisioned by the Randian business magnate Andrew Ryan , who wanted to create a laissez-faire state to escape increasingly oppressive political, economic, and religious authority on land. Pengangkatan ini dibayangkan oleh Randian bisnis raja Andrew Ryan , yang ingin menciptakan laissez-faire negara untuk melarikan diri otoritas agama menindas politik, ekonomi, dan semakin di darat. The city was secretly built in 1946 on a mid- Atlantic seabed , utilizing submarine volcanoes to provide geothermal power . Scientific progress flourished in Rapture, leading to rapid developments in engineering and biotechnology thanks in part to the brilliant scientists that Ryan brought to the city. Kota ini dibangun pada tahun 1946 diam-diam pada mid- Atlantik dasar laut , memanfaatkan gunung berapi bawah laut untuk menyediakan listrik tenaga panas bumi . Kemajuan teknologi berkembang di Rapture, menyebabkan perkembangan pesat dalam dan bioteknologi berkat rekayasa sebagian para ilmuwan brilian bahwa Ryan dibawa ke kota. One such advancement was ADAM, stem cells harvested from a previously unknown species of sea slug , which were discovered by Dr. Bridgette Tenenbaum to have the ability to regenerate damaged tissue and rewrite the human genome . Salah satu kemajuan seperti itu ADAM, sel induk dipanen dari spesies yang tidak diketahui sebelumnya dari siput laut


        Perkembangan New Media

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 07.33 0 komentar
        Pada tahun tahun 1990an Mark Weiser, seorang peneliti senior pada Xerox Palo Alto Research Center (PARC) mulai memproyeksikan bahwa dunia dimana pengolahan informasi benar-benar terintegrasi ke dalam benda-benda dan kegiatan seseorang sehari-hari. Sehingga sampai hari ini tanpa banyak orang sadari bahwa seluruh aspek kehidupan mereka selalu terkait dengan yang namanya 'Media'. Contohnya seperti, gerakan dan pengenalan suara kamera CCTV, kode bar dalam label sebuah barang, perawatan kesehatan atau demokratis proses pemilu, dan tambang data semua adalah bagian dari pertumbuhan yang besar dalam ubiquity media dan teknologi. Lalu, pada tahun 2007, 'Linpack Benchmark' (tes numerik intensif untuk mengukur kinerja floating-point komputer) clock dari IBM BlueGene / L komputer benchmark kinerja pada 478,2 / s TFlop ('teraflops' atau triliun kalkulasi per detik), yaitu sekitar 400.000 kali lebih cepat daripada biasa komputer, kemudian juga komputer sudah dapat melakukan tugas-tugas yang sangat kompleks mulai dari deteksi cacat jantung pada bayi yang belum lahir mikroskopis menimbang terlihat hitam jauh di dalam ruang lubang. Di negara-negara maju juga sekarang banyak yang menggunakan dan dapat mengaktifkan driver untuk secara otomatis membayar jalan tol. Contoh-contoh lainnya dari pesatnya perkembangan new media yaitu meledaknya penggunaan telepon genggam, penggunaan MP3 dan MP4, video-video game seperti PSP (Playstation Portable), iPod, iPhone dan yang sedang melejit namanya akhir-akhir ini adalah iPad (Produk dari Apple). 

        Kemampuan untuk menangkap representasi simbolis dari bahasa lisan untuk jangka panjang dibebaskan penyimpanan informasi dari batas-batas memori individu. Hari ini teknologi mana-mana di negara-negara industri. Bahkan tidak hanya buku, majalah dan koran menyampaikan informasi tertulis, tetapi begitu juga jalan tanda-tanda, billboard, papan nama toko dan bahkan grafiti. pembungkus Candy dicakup dalam menulis. Kehadiran konstan latar belakang dari produk ini dari 'keaksaraan teknologi 'tidak memerlukan perhatian yang aktif, tapi informasi yang akan disampaikan siap digunakan dalam sekejap. Banyak manfaat yang di dapat dari banyak orang melalui teknologi new media, seperti informasi jadi lebih terasa cepat sampai. Tapi diballik kecanggihan dari teknologi new media ada permasalahan dan kekurangannya. Koran secara rutin membawa laporan sensasional dari remaja bersembunyi di mereka kamar tidur bermain game kekerasan komputer berbasis internet, beberapa dari penulis headline tabloid benar untuk mengatakan media digital telah mengurangi kebutuhan untuk kontak orang-ke-orang dan ke mana mengubah definisi tentang apa artinya menjadi manusia. Kemajuan teknologi dan media tetap kita yang paling alat ampuh dalam tantangan untuk membalikkan apa yang harus keprihatinan kami yang paling mendesak.

        Senin, 01 November 2010

        iPod Shuffle

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 10.16 0 komentar

        iPod shuffle merupakan suatu pemutar musik yang dikembangkan dan dijual oleh Apple. Perangkat ini diperkenalkan pertama kali tanggal 11 Januari 2005 dalam sebuah pameran Macworld Conference & Expo. Perangkat ini menggunakan flash memory dengan beratnya hanya 0,78 ons atau 22 gram. iPod shuffle didesign denagn tujuan untuk mempermudah pengisian lagu dengan memilih lagu yang tersedia secara acak. Untuk itu perangkat ini menggunakan fitur "Autofill" yang ada dalam piranti lunak iTunes, yang bisa memilih lagu dari koleksi yang disimpan oleh penggunanya sampai memenuhi kapasitas iPod shuffle tersebut. Karena iPod shuffle tidak menggunakan layar dan roda putar, perangkat ini tidak dilengkapi dengan fitur lainnya yang biasa ditemui dalam produk iPod seperti: manjemen koleksi lagu, game, buku alamat, kalender, buku catatan ataupun sinkronisasi dengan piranti lunak iSync.

        Namun ada beberapa fitur baru yang digunakan iPod shuffle yang sebelumnya tidak tersedia untuk iPod yang lainnya. Salah satunya yaitu kemampuan untuk merendahkan kualitas lagu dari bit rate yang lebih tinggi menjadi 128 kbit/s. Perubahan ini terjadi secara langsung pada saat iPod shuffle disambungkan dengan komputer dimana dokumen yang asli dibiarkan tanpa perubahan di dalam komputer pengguna sedangkan dokumen yang memiliki ukaran yang lebih kecil akan dimasukkan ke dalam iPod shuffle. Di sisi sebaliknya terdapat tanda kapasitas baterai dan sebuah switch tiga posisi untuk mematikan perangkat atau memilih cara main secara berurutan atau acak. Perangkat ini bisa disambung langsung dengan komputer melalui port USB yang juga berguna untuk mengisi ulang baterai di dalam iPod shuffle. Colokan USB-nya terselubung dengan sebuah penutup.

        Blu-ray Disc

        Diposting oleh ZegyVioletaP di 09.52 0 komentar

        Blu-ray Disc adalah sebuah cakram optik penyimpanan media yang dirancang untuk menggantikan DVD format. Format ini mendefinisikan sebagai medianya fisik standar 12 cm (seperti DVD dan CD ), 25 GB per-lapisan cakram optik , menjadi disc dual layer (50 GB) norma untuk panjang video cakram-fitur, dan penambahan lapisan lebih dibiarkan terbuka sebagai kemungkinan masa depan. Nama Blu-ray Disc mengacu pada " laser biru "digunakan untuk membaca disk, dan bisa untuk enam kali penyimpanan lebih dari pada DVD. Blu-ray Disc dikembangkan olehsuatu kelompok bernama Blu-ray Disc Association.

        Awalanya Sony / Philips memulai dua proyek menggunakan dioda baru: Udo (Ultra Density Optical), dan DVR Blue. DVR Blue prototip pertama diperkenalkan saat pameran CEATEC di bulan Oktober 2000. Kemudian pada tanggal 19 Februari 2002, Blu -ray Disc secara resmi diumumkan. Pada tanggal 4 Oktober 2004, Blu-ray Disc Pendiri secara resmi berubah menjadi Blu-ray Disc Association (BDA).

        Pada awalnya Blu-ray Disk lebih rentan terhadap goresan. Itu dikarenakan Blu-ray Disc mempunyai lapisan data lebih dekat dengan permukaan dari disk dibandingkan dengan DVDTDK adalah perusahaan pertama yang mengembangkan sebuah lapisan goresan-perlindungan bekerja untuk Blu-ray. yang bernama Durabis. Blu-ray Disc membutuhkan spesifikasi pengujian ketahanan terhadap goresan oleh abrasi mekanik . Sebaliknya, media DVD yang tidak perlu anti gores, tapi karena perkembangan teknologi, beberapa perusahaan, seperti Verbatim, diimplementasikan keras -lapisan untuk Formasi yang lebih mahal DVD recordable. standar.


         

        Extraodinary Bloggy Template by Ipietoon Blogger Template | Gadget Review