Jumat, 09 Maret 2012

Logic Game

Diposting oleh ZegyVioletaP di 07.54 0 komentar
Pada kesempatan kali ini saya akan coba membahas tentang Logic Game. Mungkin ada yang sudah paham tentang logic game tapi mungkin juga ada yang belum mengerti dan bertanya-tanya, "apa sih logic game itu?". Disini akan coba dijelaskan lebih lagi tentang logic game, tapi sebelumnya akan dijelaskan sedikit mengenai game itu sendiri. Mendengar kata 'game' pasti sudah tidak asing lagi ditelinga, tapi apakah kita sudah benar-benar paham tentang game itu?, mungkin sebagian sudah dan sebagian lagi belum. Game itu sendiri merupakan sebuah kata dalam Bahasa Inggris yang berarti permainan, yaitu sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dan bertujuan untuk refeshing atau hiburan semata. Di dalam game, pemain akan berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan dan didalam permainan itu sendiri pasti akan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan juga untuk menentukan permainan itu sendiri. Jenis-jenis dari game itu ada banyak, seperti Internet Game, Mini Game, Racing Game, Fighting Game, Adventure Game, Shooting Game, dan Logic Game. Nah, jenis game yang terakhir itu yang akan kita kupas lebih lanjut.

Apa sih Logic Game itu ??..
Permainan logika atau logic game itu maksudnya adalah permainan yang membutuhkan pemikiran. Menurut beberapa sumber yang saya dapat, logic game ini bermanfaat untuk merangsang sel otak agar selalu bekerja aktif, mempertajam logika berpikir, meningkatkan ketelitian, dan meningkatkan daya imajinasi kita. Ada beberapa contoh dari logic game, seperti Sudoku,  Rubic  Cube, Puzzle, dan masih banyak yang lainnya.


Sudoku

Sudoku adalah permainan angka pengasah otak dan logika serta ketelitian. Permainannya cukup mudah dipahami tapi belum tentu mudah untuk diselesaikan dalam waktu yang cepat. Cara bermainnya yaitu dengan mengisi kotak-kotak yang kosong dengan angka 1 - 9 an tidak boleh ada dua angka yang sama untuk baris, kolom, dan sub kotak yang sama. 

Rubic Cube






















Kubus Rubik adalah sebuah teka-teki mekanik ditemukan pada 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik terdiri dari 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya. Seiring perkembangan zaman yang ada, bentuk rubik ada bermacam-macam, seperti pyramix, triamid, megaminx, dan masih banyak lagi.

Puzzle

Puzzle merupakan permainan menyusun kepingan gambar sehingga menjadi sebuah gambar yang utuh. Permainan ini tentu permainan yang sudah dikenal semua orang, bahkan mungkin di seluruh dunia. Puzzle adalah salah satu bentuk permainan yang membutuhkan ketelitian, melatih kita untuk memusatkan pikiran, karena kita harus berkonstrasi ketika meyusun kepingan-kepingan puzzle tersebut hingga menjadi sebuah gambar yang utuh dan lengkap.

Demikianlah beberapa penjelasan mengenai logic game beserta contoh-contoh dari permainannya. Semoga dapat menambah pengetahuan kalian yang membacanya. Sekian dari saya dan terima kasih. ^^


Sumber :
http://digilib.petra.ac.id/
http://supriman.wordpress.com/2008/06/20/permainan-sudoku/
http://teguhlawanto.blogspot.com/2008/09/apa-itu-kubus-rubik.html
http://www.mainananak.net/artikel/bermain-puzzle.html

Sabtu, 18 Februari 2012

Persekutuan Doa Gunadarma (Komunitas Seiman dalam Tuhan)

Diposting oleh ZegyVioletaP di 08.43 0 komentar
Cerita dimulai dari intro dulu nih. hehehe... Komunitas ini bernama Persekutuan Doa Gunadarma atau yang lebih dikenal PD Gunadarma adalah sebuah UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) yang ada di Universitas Gunadarma. Menurut sejarahnya, dulu UKM ini hanya berada di kampus Depok dan telah berdiri sekitar tahun 1987an yang berawal dari kerinduan dari beberapa anak-anak muda Tuhan yang berada di kampus. Aku sih gak begitu tau jelas perkembangannya, sampai akhirnya komunitas ini ada di kampus Kalimang pada tanggal 23 September 2005 yang dahulu jemaat yang datang masih sangat sedikit sekali dan ibadah diadakan hanya di kelas (cerita kakak-kakak pendahulu nih..hehe). Dan sekarang melalui perkembangan yang ada, jemaat PD Gunadarma Kalimalang yang hadir sekitar 100an di setiap hari Jumat dan telah menggunakan ruangan yang lebih besar, yaitu di ruang teater J166. Bukan hanya ibadah tiap Jumat saja yang dilakukan oleh komunitas ini, tapi banyak sekali kegiatan di dalamnya yang dapat diikuti dan tentunya sangat seru dan memberkati, contohnya seperti komunitas sel (komsel), Breaktrought Prayer Center, Breaktrought Prayer Area, dan masih banyak lagi.

Secara pribadi, aku ngerasa diberkati melalui ini karena disini aku bukan hanya bertemu dengan banyak teman tapi juga dapat bertumbuh di dalam iman Tuhan Yesus, selain itu di sini aku juga banyak belajar tentang mengenal banyak karakter orang, berbicara di depan banyak orang, dan masih banyak lagi hal-hal yang aku dapat di sini. Mau tau cerita selanjutnya ?? Simak di segmen berikutnya (ciieeelaaahh :D)...

Minggu, 16 Oktober 2011

DASAR DESAIN GRAFIS

Diposting oleh ZegyVioletaP di 09.37 0 komentar
Kali ini saya akan membahas tentang Desain Grafis secara mendasar. Berikut penjelasan singkatnya :

Desain grafis adalah sebuah cara untuk mengkomunikasikan pesan secara lebih efektif melalui jalur penggabungan dari teks dan grafik.  Dalam desain grafis. teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Unsur-unsur dalam desain grafis adalah shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna, mereka membentuk prinsip-prinsip dasar dalam desain visual. Sedangkan prinsip-prinsip seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), merupakan aspek struktural komposisi yang lebih luas. Semua desain memiliki unsur-unsur tertentu atau bangun ruang yang dipilih untuk menyampaikan pesan yang disampaikan. Lima unsur garis, bentuk, massa, tekstur, dan warna merupakan desain bangun ruang bagi penerbit desktop. Istilah lain yang mungkin anda dengar digambarkan sebagai unsur desain bentuk, ruang, dan nilai (seperti pada terang atau gelapnya warna).
 

Desain grafis biasanya digunakan dalam pada beberapa media berikut, yaitu :
  • menampilkan iklan dan brosur 
  • logo
  • newsletter 
  • brosur dari semua jenis
  • kartu nama
  • kop surat
  • majalah
  • buletin
  • label dan kemasan
  • buku, sampul buku  
Penjelasan di atas hanya sebagian kecil saja, selanjutnya jika kalian kalian ingin mendapatkan pembahasan lengkap mengenai Desain Grafis dapat mendownload pada link di bawah ini : 


Di dalam pembuatan pembahasan mengenai Desain Grafis, saya menggunakan LATEX sebagai media penulisannya. Jika kalian tertarik menggunakan Bahasa Pemrograman yang terbilang cukup asing ini, dapat melihat cara-cara pembuatannya dengan mendownload pada link yang ada : 


Demikian sedikit pembahasan tentang Desain Grafis pada pertemuan kali ini. Semoga dengan apa yang saya sampaikan dapat bermanfaat bagi kalian semua.  
 

Senin, 23 Mei 2011

PENGGUNAAN WEB CAM UNTUK SISTEM PRESENSI KARYAWAN

Diposting oleh ZegyVioletaP di 09.08 0 komentar
Di zaman sekarang ini banyak teknologi yang sedang mengarah ke perkembangan teknologi biometrik dimana anggota tubuh manusialah yang dijadikan objek verifikasi. Misalnya password yang menggunakan sidik jari, menggunakan kontak retina mata, dan banyak lainnya. Tapi kali ini yang akan dibahas adalah tentang presensi karyawan yang menggunakan webcame. Sebenarnya penjelasan lengkapnya ada di dalam sebuah jurnal dan disini saya akan jelaskan tentang sistem ini secara singkat. Berikut penjelasan singkatnya :

Sistem presensi yang ada pada saat ini mengalami perkembangan ke arah biometrik dimana anggota tubuh manusia yang dijadikan objek verifikasi. Contoh dari sistem presensi biometrik adalah sistem presensi dengan metoda sidik jari (finger print) dan metoda struktur geometri tangan (hand geometri) yang memverifikasi seseorang dari sidik jari dan struktur tangan orang tersebut. Metoda pelatihan dan pengenalan citra wajah dalam sistem presensi ini adalah dengan menggunakan metoda Principal Components Analysis (PCA) yang ditemukan oleh sekelompok peneliti di MIT. PCA mereduksi komponen-komponen yang tidak perlu dalam citra wajah kemudian menyimpan informasi penting dari wajah saja sebagai bagian yang diperlukan dalam proses pengenalan citra. Pemilihan PCA dikarenakan metoda ini adalah metoda yang cepat dalam melakukan proses pelatihan dan pengenalan citra dengan jumlah citra pelatihan yang sedikit akan tetapi dapat menghasilkan suatu keputusan yang cepat dan tepat. Sistem presensi ini dikombinasikan dengan alat-alat yang lain karena sistem presensi ini ditujukan untuk alat presensi yang digunakan secara real time.

Kegiatan yang dilakukan dengan sistem ini bertujuan yang sama dengan sistem presensi lainny yang sudah ada yaitu mencatat kehadiran para karyawan yang diperlukan untuk administrasi ataupun kegiatan organisasi lainnya. Sistem presensi ini berpedoman pada istilah verfikasi wajah (face verification) yang berarti sistem ini akan memastikan bahwa hanya karyawan yang mempunyai ID tertentu yang berhak untuk melakukan kegiatan presensi untuk dirinya sendiri. Jadi, dengan adanya penggunaan sistem ini dapat dipastikan bahwa si pengguna sistem presensi ini adalah memang benar si penggunanya itu sendiri bukan diwakilkan oleh orang lain.

Cara kerja sistem ini sebagai berikut : Seorang karyawan yang akan melakukan kegiatan presensi harus terlebih dahulu mempunyai ID dan menunggu sampai status sistem siap. Setelah status sistem siap dan karyawan tersebut selesai memasukkan IDnya, maka status sistem akan menjadi sibuk dan komputer akan memeriksa terlebih dahulu status dari ID tersebut, apabila ID tersebut tidak ada, maka komputer akan langsung mengirimkan sinyal. Seorang karyawan yang akan melakukan kegiatan presensi harus terlebih dahulu mempunyai ID dan menunggu sampai status sistem siap. Setelah status sistem siap dan karyawan tersebut selesai memasukkan IDnya, maka status sistem akan menjadi sibuk dan komputer akan memeriksa terlebih dahulu status dari ID tersebut, apabila ID tersebut tidak ada, maka komputer akan langsung mengirimkan sinyal penolakan presensi dan juga mengirimkan sinyal yang menandakan status sistem menjadi siap, tetapi apabila ID tersebut ada di database, komputer akan mengambil citra dari wajah karyawan dan mengubah warna dari citra tersebut menjadi grayscale, kemudian akan melakukan proses pelatihan terhadap citra wajah pelatihan dan pengenalan terhadap citra wajah yang baru saja di dapat melalui proses pengambilan citra wajah. Hasil verifikasi akan langsung dikirimkan ke komputer melalui port serial untuk menyalakan indikator hasil verifikasi yang berupa LED segera setelah komputer selesai melakukan proses pelatihan dan pengenalan citra. Apabila hasil verifikasi diterima, maka komputer akan mencatat jam pada saat karyawan tersebut melakukan presensi. Setelah semua proses di atas dilakukan, maka status sistem akan kembali ke keadaan siap. 

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, diketahui bahwa penggunaan citra pelatihan yang terlalu banyak akan menghasilkan matriks kovarian dengan ukuran yang semakin besar juga sehingga akan semakin sulit menemukan vektor eigen, oleh karena inilah, PCA sangat cocok untuk dataset yang sedikit. Demikian yang saya dapat sampaikan. Semoga dengan membaca tulisan ini, dapat menambah pengetahuan kalian semua. Bagi kalian yang ini membaca tentang teknologi sistem ini pada jurnalnya secara lengkap dan jelas dapat mendownload di bawah ini : 

Minggu, 24 April 2011

CARA MEMBUAT WEBSITE

Diposting oleh ZegyVioletaP di 08.07 0 komentar
Sebelumnya, website  itu dapat dibagi menjadi beberapa jenis yaitu :
- website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran
- website costumer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen.
- website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi online
- website informasi / berita, berfungsi sebagai media informasi berita
Kemudian, dalam membuat website ada 3 bagian utama yang harus diperhatikan, yaitu: Domain, Hosting, bahan dan desain web, serta promosikan web yang telah dibuat. Berikut ini adalah penjelasannya masing-masing :


Domain 
Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Di Internet, setiap orang harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website. Nama domain  mempunyai peranan yang cukup penting untuk membedakan website kita dengan website orang lain. Domain ini terdiri dari nama domain dan extension. Contoh blogbisnisinternet.com, blogbisnisinternet adalah nama domain dan .com adalah extensionnya. Extension digunakan untuk mewakili kategori tertentu seperti .com , .org, .net, dan yang lain-lainnya. Untuk memilih sebuah nama domain, kita bisa menggunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain atau dengan menggunakan software domain tools untuk membantu memilih nama domain websitenya. Dalam memilih sebuah domain, diusahakan untuk memilih nama domain dengan extension .com karena lebih universal. Registrasi domain ini akan dilakukan pertahun, setahun sekali Anda harus membayar biaya registrasi domain tersebut bila Anda ingin tetap memiliki dan menggunakannya. Dan bila Anda tidak melakukan perpanjangan registrasi untuk tahun berikutnya, maka setelah domain Anda expired, domain tersebut akan terbuka kembali untuk umum sehingga orang lain bisa mendaftarkan dan menggunakannya.

Tips dalam memilih nama domain antara lain:

1. Pilih nama domain yang mudah diingat
2. Pilih nama domain yang sesuai dengan mewakili isi dan tujuan dari website Anda, untuk mempermudah orang mengingat nama domain atau alamat website Anda nantinya.
3. Bila Anda menggunakan nama domain yang panjang, usahakan menggunakan nama domain yang berisi kata-kata yang umum, sehingga menghidari untuk kesalahan dalam menuliskan nama domain.
4. Anda bisa menggunakan tanda (-) bila Anda mau.
5. Usahakan pilih domain .com
6. Anda bisa mengikut sertakan keyword dalam nama domain Anda untuk membantu proses SEO (search engine optimization), agar website Anda tampil di search engine dengan posisi lebih atas.
7. Untuk pembuatan nama domain telah selesai 

Hosting
Hosting adalah tempat untuk meletakkan file-file website dalam sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website bisa ditampilkan, maka file-file website perlu disimpan di sebuah server hosting. Anda perlu membeli paket hosting. Harga dari sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan. Anda bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia. Dalam memilih paket Hosting, ada beberapa hal yang perlu diperhatian yaitu:

1. Sistem Server, yang digunakan apakah Linux atau Windows. Hal ini akan menentukan software dan bahasa pemograman website yang bisa digunakan. Kebanyakan orang menggunakan Linux. Anda pilih Linux saja.

2. Besaran Disk Space yang diberikan, Disk Space adalah kapasitas pada server hosting yang diberikan untuk Anda, untuk menyimpan file-file website Anda. Seperti besaran space untuk menyimpan file Anda di komputer Anda. Tentunya pilihan terbaik adalah paket hosting yang memberikan Disk Space yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

3. Besaran Bandwidth yang diberikan, Bandwidth adalah kapasitas akses perbulan yang diberikan untuk mengakses website Anda. Setiap orang yang membuka website atau mendownload file dari website Anda agar bisa ditampilkan pada browser firefox atau internet explorer-nya akan mendownload file Anda, hal tersebut akan memakan bandwidth. Dan kapasitas pemakaian bandwidth ini akan direset setiap awal bulan.

4. Domains Allowed, jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket hosting. Anda bisa menggunakan 1 buah paket hosting untuk semua domain Anda bila paket hosting tersebut memberikan akses untuk itu, dan Anda juga perlu mempertimbangkan besarnya disk space maupun bandwiidth yang diberikan, apakah cukup untuk menjalankan domain-domain Anda.

5. Jumlah Database yang diijinkan, contoh untuk Linux, berapa banyak jumlah database MySQL yang diijinkan. Untuk pembelian domain dan hosting ini tidak perlu Anda lakukan pada satu buah perusahaan. Anda bisa membelinya dari tempat-tempat yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghubungkan antara domain dan hosting ini dengan melakukan setting DNS (Domain Name Server) pada account domain Anda. Hal ini dilakukan untuk mengkoneksi domain dengan hosting. Domain dan hosting dapt dibeli pada website berikut:
  • Untuk pembelian di Indonesia, Anda bisa membeli melalui domainhost  : http://www.domainhostingmurah.net/ yang merupakan sebuah website waralaba dari hosting idwebhost. Pembelian melalui website waralaba lebih murah dibandingkan pembelian langsung di idwebhost, kurang lebih 8-10% dari harga. Fasilitas dan support tetap sama diberikan oleh idwebhost. 
  • Untuk pembelian di luar negeri. Setiap pembelian domain dan hosting di luar negeri memerlukan pembayaran menggunakan kartu kredit atau dengan PayPal, tetapi Anda bisa mendapatkan paket unlimited domain, unlimited bandwidth, unlimited hosting, unlimited database untuk semua website Anda sehingga tidak perlu membeli hosting lagi ditempat lain. Anda bisa membandingkan harganya dan menyesuaikannya dengan kebutuhan Anda, bila Anda cuma memerlukan satu website saja, Anda bisa membeli domain dan hosting didomainhostingmurah.net, tetapi bila Anda berencana membuat banyak website, agar tidak membeli hosting setiap kali, akan lebih hemat dengan membeli di Hostupon.


Software yang Digunakan
Ada website yang menggunakan software website terbuka atau open source, seperti joomlawordpress dan lainnya. Dan setelah itu mengumpulkan bahan-bahan yang akan anda muat di Website yang akan dibuat, dapat berupa text dan gambar/foto.
  1. Untuk text, terlebih dahulu harus merubahnya ke dalam file yang berformat HTML (umumnya berakhiran .htm atau .html) agar dapat dibaca oleh program browser. 
  2. Untuk gambar/foto, dapat dibuat dengan program gambar seperti Paint yang telah tersedia di Windows 98/2000/XP/Vista anda atau dengan software gratis yang lebih baik seperti GIMP atau software komersil seperti: Photo ShopFireworksCorel Draw/Photo PaintPaint Shop Pro, atau software grafik lainnya. Perlu diingat sebelum membuat nya anda harus merubahnya ke dalam file yang berformat JPEG atau GIF(biasanya berakhiran .jpg dan .gif). File text & gambar tersebutlah akan diakses oleh pengunjung Website anda.  

Untuk cara mempromosikan website yang telah dibuat, sebenarnya ada banyak cara untuk mempromosikan website seperti menambahkan iklan banner, dari mulut ke mulut, beriklan di iklanbaris, beriklan di media massa, atau membagi brosur, dan lain-lain. Tetapi salah satu cara yang paling efektif adalah dengan memasang iklan di internet, dapat berupa iklan text. Beriklan dengan Google Adwords merupakan salah satu metode yang paling efektif dan populer untuk saat ini. 



 








 








Senin, 28 Maret 2011

CARA MUDAH BELAJAR LEWAT WEB E-LEARNING

Diposting oleh ZegyVioletaP di 04.03 0 komentar
Web e-learning adalah suatu cara baru dalam dunia pendidikan sehingga tidak merasa jenuh seseorang jika hanya belajar dari buku saja. Tapi, seseorang juga harus memilih web e-learning yang bagaimana yang sesuai kebutuhan. Disini akan di ulas tentang beberapa web e-learning, seperti berikut :


Website edukasi ini berisi banyak materi-materi dari sekolah dasar sampai sekolah menengah atas. Ada juga tentang pengetahuan yang sedang populer saat ini, multimedia interaktif, dan masih banyak yang lainnya. Di dalam web ini juga ada materi-materi yang bisa di download untuk selanjutnya dipelajari lebih lanjut oleh pengunjung. Tampilan-tampilan web disusun secara rapih sesuai topic pembicaraannya sehingga pengunjung web ini tidak perlu bingung dalam mencari materi yang dibutuhkannya. Pokoknya web ini sangat baik dan sangat membantu mereka yang membutuhkan materi pelajaran secara lebih simple dan tentunya tidak membosankan.

Ini merupakan Web Teknologi dan Teknologi Pendidikan buatan Indonesia Di dalamnya terdapat banyak halaman artikel dan informasi penting yang memuat tentang teknologi, sains, dan juga khususnya komputer. Dalam web ini juga terkandung beberapa situs yang tentunya juga berkaitan dengan sains, teknologi, dan pendidikan, antara lain IlmuSains.com, E-Pendidikan.com, dan TeknologiPendidikan.com. Semua artikel yang ada dalam web ini dikemas cukup rapih sehingga para pembaca dapat dengan mudah untuk mencari artikel seputar informasi yang mereka inginkan dengan mudah. Web ini cukup bermanfaat untuk mereka yang mencari informasi seputar dunia teknologi yang pastinya akan menambah wawasan mereka.

KlikEdukasi adalah salah satu web dengan basis teknologi meskipun ada beberapa topic yang tidak berkaitan dengan dunia teknologi. Web ini membahas antara lain edukasi, sistem operasi, virus komputer, hacking and security, hardware dan software, dan lainnya. Web ini cukup menarik untuk dibaca semua artikelnya karena sarat akan pengetahuan yang belum kita ketahui sebelumnya. Pengelola web ini juga sangat rapih dalam menyusun tampilan-tampilan webnya sehingga para pengunjung web merasa tidak jenuh atau bingung dalam mencari topic bahasan yang ada di dalamnya. Web ini ternyata disusun bukan hanya oleh seorang penulis, tapi ada beberapa orang penulis yang berarti semakin banyak macam-macam tulisan yang lebih segar dan asyik untuk dibaca.


Di sini terdapat berbagai macam fitur yang dapat digunakan untuk menggantikan perkuliahan konvensional menjadi perkuliahan berbasis pembelajaran elektronik (e-learning). Tema sentral yang diusung pada e-learning yang diterapkan adalah paradigma pembelajaran Student Centered. Web ini sendiri adalah sebuah web dari STMIK-Mikroskil Medan. Pada dasarnya, web ini diperuntukan kepada mahasiswa-mahasiswa STMIK –Mikroskil yang terbagi menjadi tiga kategori yaitu semester ganjil, semester pendek, dan semester genap. Website ini telah banyak didukung oleh member-membernya yang saling menunjang untuk memenuhi kebutuhan web ini sendiri. Tentunya, dengan adanya web ini para mahasiswa dapat lebih mudah mengakses mata kuliah dari kampus mereka sendiri.


Kamis, 24 Februari 2011

PERBEDAAN WEB 1. 0, WEB 2. 0, dan WEB 3. 0

Diposting oleh ZegyVioletaP di 09.26 0 komentar
Apa itu web ??
Kita tentu sering mendengar istilah Web. Web sendiri merupakan salah satu fasilitas di internet yang menggunakan protokol HTTP dan untuk mengaksesnya menggunakan “browser”. Pengertian dari web sendiri yaitu sebuah halaman yang di dalamnya terdapat berbagai macam informasi,  bisa berupa teks, audio, ataupun gambar dan umumnya ditulis dalam format HTML dan hanya dapat di akses jika sudah terkoneksi dengan jaringan internet. Web pertama kali dikembangkan oleh  Sir Timothy John ¨Tim Berners-Lee, hanya saja pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung jaringan. Web semakin populer ketika mulai terhubungan jaringan internet, yaitu pada akhir tahun 80-an. Saat itu di laboratorium CERN berlokasi di kota Geneva, Swiss menyatakan bahwa web bisa diakses melalui jaringan dan dimiliki oleh siapa saja. Kemudian, karena semakin beragamnya tampilan dan penerapan teknologi berbasis desktop, maka mendorong perkembangan teknologi sejarah web, baik berupa teknologi tampilan (GUI – Graphical User Interface), teknologi browser, teknologi bahasa yang digunakan untuk mengembangkan web, platform web. 



Macam-Macam Teknologi Web :
1.      Web 1.0. Merupakan teknologi Web yang pertama kali digunakan  dan merupakan sebuah bentuk revolusi terbarubaru di dunia Internet.  Tujuan pengembangan dari web ini adalah untuk kemudahan dalam pengaksesan informasi.  Web 1.0 bersifat statis dan halaman webnya hanya dapat untuk menampilkan saja, halaman web benar-benar di desain sebagai HTML yang asli, dan komunikasinya biasanya hanya dapat dipergunakan satu arah.
2. Web 2.0. Merupakan web yang muncul setelah keberadaan Web 1.0. Web 2.0 ini bersifat Read-Write dan Web 2.0 memiliki kemampuan dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice yang dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop. Web 2.0 pertama kali disebutkan oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan tahun 2004 dipublikasikan di Konferensi Web 2.0 pertama. karena bersifat platform, aplikasi-aplikasi pada Web 2.0 tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada Windows. Keunggulan lain dari aplikasi Web 2.0  yaitu menggunakan teknik-teknik pemrograman yang “ringan” seperti AJAX dan RSS, maksudnya Ajax atau Asynchronous JAVA Script dan XLM itu bekerja dengan mengirimkan permintaan data dari user ke server dan hasil dari permintaan data tidak ditampilkan berupa halaman HTML yang penuh, tapi hanya sebagian kecil halaman. Dalam Web 2.0 ada pemanfaatan Web Service dan REST sebagai teknologi pendukung sehingga user dapat membangun aplikasi web tanpa membuat lagi fungsi-fungsi pendukung aplikasi sendiri tetapi tinggal memanfaatkan fungsi-fungsi aplikasi yang disediakan dari web lain melalui kedua teknologi ini.
3. Web 3.0. Ini merupakan web generasi ketiga setelah Web 1.0 dan Web 2.0. Dalam pengembangannya, Web 3.0 membuat tampilan seolah-olah seperti nyata atau hidup. Dalam hal search engine, web 3.0 tidak hanya dapat menemukan keywords yang akan user cari, tapi dapat juga menginterpretasi konteks dari request  yang user lakukan. Ia akan mencarikan hasil yang lebih relevant dan men-suggest konten-konten lainnya yang berkaitan. Saat ini Web 3.0 mulai dikembangkan di beberapa perusahaan dunia, seperti secondlife dan Google Co-Ops. Ciri - ciri Web 3.0 : Tranformation (dari tempat penyimpanan yang terpisah menjadi satu), Ubiquitous Connectivity (memungkinkan informasi diakses menjadi media), Network Computing, Open Technologies (sebaagian besar keseluruhannya berfungsi dalam platform open source), Open Identity and Open ID (seluruh informasi adalah bebas), The interligent Web (sebagai Semantic Web Technologies termasuk RDF,OWL,SWL,SPARQL, GRDDL, Aplikasi berplatform semantic, dan statement-based datastores).

Apa Bedanya Web 1.0, 2.0, 3.0 ??
Jika web 1.0 berbicara mengenai komunikasi satu arah, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi dan komunikasi 2 arah, web 3.0 diperkirakan akan berbicara mengenai semantic web. Selain itu, perbedaan Web 2.0 dan Web 1.0 adalah adanya keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya. Sedangkan pada Web 2.0 pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan ‘manusia-manusia, manusia-mesin, dan mesin-mesin’. Dengan adanya perkembangan web 1.0 menjadi web 2.0 membuat berbagai tools yang ada di internet dan berbasis website menjadi berubah fungsinya seperti seperti DoubleClick menjadi Google AdSense, Ofoto menjadi Flickr, Akamai menjadi BitTorrent, mp3.com menjadi napster, britannica online menjadi wikipedia, personal websites menjadi blogging, dan lainnya. Perbedaan antara web 2.0 dan 3.0 dapat dilihat dengan adanya penggunaan semantic web, microformats, natural language search, data mining, machine learning, recommendation agents dan artificial intelligence technologies.


 

Extraodinary Bloggy Template by Ipietoon Blogger Template | Gadget Review